Anroid Handler原理-Message

    Message翻译过来是消息,顾名思义,在Android中它定义了一个消息体,消息包含了描述和任意的数据对象,可以被发送给Handler。Message对象包含了两个int类型的额外字段,也包含一个object类型的额外字段,可以在多种情况下不分配。

尽管Message的构造器是public类型的,但最好的获取Message对象的方法是调用Message.obtain()方法或者Handler.obtainMessage()方法,这将会从对象回收池中拉取对象。

享元模式(FlyWeight)

享元模式是23种Gof设计模式结构化模式的一种,它在处理大量具有简单重复元素,单独存储会使用大量内存的时候非常有用,通常做法是把共享的数据存储在外部的数据结构里面,使用的时候把他们传递给对象。

Handler.obtainMessage方法内部也是调用的Message.obtain,所以只看后者:

 public static final Object sPoolSync = new Object();
    private static Message sPool;
    private static int sPoolSize = 0; #当前消息池的大小
    ....
    ....
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;  #缓存消息池最大容量
  public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

    sPool如果是空,则new一个新的Message,非空的话从缓存池获取对象,并清空获取到的Message对象的flags,消息池当前大小减1。此外Message还有几个重载的obtain方法,分别对应不同场景对Message对象设置不同的属性,本质上都是从缓存池拿对象。


消息回收

Message回收共有两个方法,回收就是把Message对象放在全局的回收池,两个方法分别是:

recycleUnchecked()
/**
     * Recycles a Message that may be in-use.回收一个可能在使用的消息
     * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.处理完队列消息时在MessageQueue和Looper内部使用 
     */
    @UnsupportedAppUsage
    void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.清空其他的详细信息
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = UID_NONE;
        workSourceUid = UID_NONE;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;
   
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
             #缓存池对象小于50,当前缓存池后移,当前对象放在链表首部,缓存池大小加一
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

recycleUnchecked方法可能回收一个正在使用的message,in-use表示在缓存池内,或者在消息队列里,只有在obtain的时候消息的状态才不是in-use。这个方法在Looper.loop循环获取到消息并dispatch以后会使用:

  public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
       .....
        me.mInLoop = true;
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
       ....
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
         ....
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
               ...
            } catch (Exception exception) {
             ...
            } finally {
               ...
            }
       
           ....
           #此处回收

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

在MessageQueue的多个remove方法中也会调用此方法。

recycle()
 private static boolean gCheckRecycle = true; #标识是否检测回收
    # Android版本低于Lollipop不检测回收 
    public static void updateCheckRecycle(int targetSdkVersion) {
        if (targetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            gCheckRecycle = false;
        }
    }
    
       /*package*/ boolean isInUse() {
        return ((flags & FLAG_IN_USE) == FLAG_IN_USE);
    }

public void recycle() {
        if (isInUse()) { #检测时候在适使用 
            if (gCheckRecycle) {
                throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
                        + "is still in use.");
            }
            return;
        }
        recycleUnchecked();
    }

    recycle方法首先检测对象是否正在使用,是否在使用的状态上面已经提到了,入队正在处理,或者在回收池内。如果检测到正在使用,在判断gCheckRecycle是否检测回收,gCheckRecycle初始默认值是true,在updateCheckRecyle方法内判断修改其值,而updateCheckRecycle方法实在ActivityThread的handlebindApplication方法启动app时调用的:

 private void handleBindApplication(AppBindData data) {
        ....
        // send up app name; do this *before* waiting for debugger
        Process.setArgV0(data.processName);
        #这里对Message的gCheckRecycle修改
        Message.updateCheckRecycle(data.appInfo.targetSdkVersion);
    ...


    }
异步消息

Message默认都是同步消息,在某些操作中,比如View的invalidate,会使用同步消息屏障,阻止后续消息达到某个条件才执行,异步消息能够让消息不受Looper的同步消息屏障的影响,免于消息屏障,异步消息的典型代表有中断、输入事件和其他即使有以他工作要被挂起也要单独执行的信号,如果消息被设置成异步的,会优先执行。Message中设置消息是否为异步的方法是setAsynchronous()

public void setAsynchronous(boolean async) {
        if (async) {
            flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
        } else {
            flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
        }
    }

上面方法通过逻辑操作符修改flags,也提供了判断消息是否是异步的方法:

public boolean isAsynchronous() {
        return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;
    }

总结

    Message是安卓消息传递机制信息的载体,他内部维护了一个链表,指向下一个,维护了一个缓存队列,最多缓存50个对象,避免重复创建对象,Message回收使用了享元模式的设计模式,Message回收会把flags标识成FLAG_IN_USE,消息入队也会标识成IN_USE,获取Message对象一般使用Message.obtain()方法,内部会清空flags标识。

    Message默认是同步消息,遵循Looper的同步消息屏障,我们可以通过setAsynchronous方法把消息设置成异步,突破消息屏障,让它优先执行。


Adam博客
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Adam博客

你的糖罐呢:真不戳

2021-09-16 14:43:45 回复

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